Ideja se zasniva na ljudskoj potrebi da se apstraktnim sadržajima, u ovom slučaju apstraktnim slikama, da neko smisleno značenje. Prilikom objašnjavanja apstraktnog, ljudi nesvesno unose deo svoje ličnosti – stavove, osobine i trenutna raspoloženja. Od samog početka civilizacije, ljudi pokušavaju da apstraktne sadržaje povežu sa verbalnim pojmovima – asocijacijama (npr. zvezdano nebo odn. sazvežđa su u različitim krajevima sveta opisivana na vrlo sličan način). Naši krajevi obiluju običajima u kojima se apstraktnim sadržajima daje i neko mistično ili proročansko značenje: raspored zrna pasulja, oblik topljenog olova u vodi, i pre svega, gledanje u šolju „turske kafe“ koje je dugo vremena bilo nezaobilazna svakodnevna rutina ogromnog broja ljudi.
Savremen način života donosi
otuđenost, usamljenost, kao i sve manje vremena za samospoznaju i sticanje
novih poznanstava. Favorizovanjem materijalnog, sve više se udaljavamo od
mašte, apstrakcije i svega onog što nas čini jedinstvenim. Naša ideja je da
omogućimo ljudima da iskažu svoju orginalnost i kreativnost, i da na taj način upoznaju
sebi slične osobe.
U eri savremenih komunikacija
većina ljudi želi da se prikaže u najboljem svetlu, pa se postavlja se pitanje
da li postoji mogućnost da nekog upoznamo onakvog kakav jeste i da saznamo koliko
nam je neko zaista sličan. Mišljenja smo da je tako nešto svakako vredno
pokušaja.
Osmislili smo sistem koji smo
(ne) slučajno nazvali igra. Ona se zasniva na tome da se svakom igraču u
određenom vremenskom intervalu (trenutno svaka tri dana) ponude tri različite
apstraktne slike. Igrač bi trebao da izabere ili unese pojam na koji ga asocira
cela slika ili njen deo. Dakle, apstraktni doživljaj neke slike se izražava u
određeni pojam, koji može da se sastoji od jedne ili više reči.. Razradili smo mehanizme
koji omogućavaju mečovanje izabranog pojma sa pojmovima koji su uneli drugi
korisnici. Svaki igrač koji ne pronađe pojam koji mu odgovara, može predložiti
novi pojam. Pojam se u pozadini prevodi na jezike koji su aktivirani i posle
kratkog vremena biva dostupan u biranju drugih korisnika. Težine veza koje se
stvaraju između sličnih pojmova posle se koriste u mečovanju korisnika. Veliki
izazov je definisanje težina između pojmova i njihovo povezivanje, što ostvarujemo
koristeći mašinsko učenje.
Dalji razvoj aplikacije će
umnogome zavisiti od povratnih informacija koje ćemo dobiti u toku ove faze.
Aplikacija ima veliki potencijal i može se širiti na različite načine. Sledeći
korak svakako podrazumeva stvaranje mehanizama pomoću kojih će korisnici koji
imaju poklapanja moći da ostvare
kontakte i da nastave druženje, uz mogućnost da aplikacija vremenom preraste u
jednu vrstu društvene mreže koja bi bila sačinjena od grupa ljudi sličnih
osobina.